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플레이스테이션은 예산과 게임 보급성 때문에 피시트를 포기했다고 Джей슨 슈라이어 감독은 말했다. 플레이스테이션은 수익에 대한 PlayStation의 기대를 전혀 충족시키지 못했던 Death Str
플레이스테이션은 예산과 게임 보급성 때문에 피시트를 포기했다고 Джей슨 슈라이어 감독은 말했다. 플레이스테이션은 수익에 대한 PlayStation의 기대를 전혀 충족시키지 못했던 Death Stranding과 그 후속작의 결과를 보았고, 또 다른 이유는 Physint의 개발 기간이 중단되었기 때문입니다. 이는 출시되기 전에도 예산이 초과될 수도 있습니다. 플레이스테이션은 플레이스테이션의 플랫폼에 독점되지 않을 다음 게임에 수백만의 달러를 투자하기를 원하지 않았습니다. 코지마와 XBOX의 거래는 또한 Physint와 OD의 스크린화권을 포함했으며, 그들은 자신의 TV 및 영화 적응을 얻을 수 있습니다.