1 час назад
Fan zrezygnował z tworzenia pecetowej wersji The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine, nad którą
Fan zrezygnował z tworzenia pecetowej wersji The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine, nad którą pracował przez dziesięć lat.Decyzja została podjęta w kontekście zapowiedzi oficjalnego remake'u od Nintendo.