1 час назад
#الحقيقة أثناء تطوير Pragmata، بحثت شركة Capcom بجدية حول جعل ديانا شقراء لتبسيط عمل المتحفسين. في نهاية المطاف رفضت الا...

#الحقيقة أثناء تطوير Pragmata، بحثت شركة Capcom بجدية حول جعل ديانا شقراء لتبسيط عمل المتحفسين. في نهاية المطا

#الحقيقة

أثناء تطوير Pragmata، بحثت شركة Capcom بجدية حول جعل ديانا شقراء لتبسيط عمل المتحفسين. في نهاية المطاف رفضت الاستوديو هذه الفكرة، واعتبرت الشعر الطويل جزءًا مهمًا من صورة البطولة المعترف بها.

في نتيجة لتصوير شعرها، حصلت ديانا على أكثر من 430 ألف نقطة متحركة ونظام محاكاة شعري منفصل. نفس التكنولوجيا التي تستخدمها كابكوم في تطوير Resident Evil Requiem.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة