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#de hecho Durante el desarrollo de Pragmata, Capcom consideró seriamente la opción de hacer a Diana "peludo" p

#de hecho

Durante el desarrollo de Pragmata, Capcom consideró seriamente la opción de hacer a Diana "peludo" para simplificar el trabajo de los animadores.

Como resultado de su peinado, Diana obtuvo más de 430 mil puntos de animación y un sistema separado de simulación de cabello, la misma tecnología que Capcom usa para desarrollar Resident Evil Requiem.
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