#de hecho
Durante el desarrollo de Pragmata, Capcom consideró seriamente la opción de hacer a Diana "peludo" para simplificar el trabajo de los animadores.
Como resultado de su peinado, Diana obtuvo más de 430 mil puntos de animación y un sistema separado de simulación de cabello, la misma tecnología que Capcom usa para desarrollar Resident Evil Requiem.