2 часа назад
#фактдня Во время разработки Pragmata в Capcom всерьёз рассматривали вариант сделать Диану «лысой», чтобы упро
#фактдня
Во время разработки Pragmata в Capcom всерьёз рассматривали вариант сделать Диану «лысой», чтобы упростить работу аниматоров. В итоге студия отказалась от этой идеи, посчитав длинные волосы важной частью узнаваемого образа героини.
В результате причёска Дианы получила более 430 тысяч точек анимации и отдельную систему симуляции волос. Эту же технологию Capcom использует при разработке Resident Evil Requiem.