2 часа назад
#фактдня Во время разработки Pragmata в Capcom всерьёз рассматривали вариант сделать Диану «лысой», чтобы упростить рабо...

#фактдня Во время разработки Pragmata в Capcom всерьёз рассматривали вариант сделать Диану «лысой», чтобы упро

#фактдня

Во время разработки Pragmata в Capcom всерьёз рассматривали вариант сделать Диану «лысой», чтобы упростить работу аниматоров. В итоге студия отказалась от этой идеи, посчитав длинные волосы важной частью узнаваемого образа героини.

В результате причёска Дианы получила более 430 тысяч точек анимации и отдельную систему симуляции волос. Эту же технологию Capcom использует при разработке Resident Evil Requiem.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости