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06.08.2026 08:35
#사실일 카프컴에서 Pragmata를 개발하는 동안 애니메이션 제작자의 작업을 간소화하기 위해 다이아나를 발한 여성으로 만드는 방안을 심각하게 검토했습니다. 결국 스튜디오는 긴 머리카락이 인지도가
#사실일
카프컴에서 Pragmata를 개발하는 동안 애니메이션 제작자의 작업을 간소화하기 위해 다이아나를 발한 여성으로 만드는 방안을 심각하게 검토했습니다. 결국 스튜디오는 긴 머리카락이 인지도가 높은 영웅의 중요한 부분이라고 생각하면서 이 아이디어를 포기했습니다.
다이애나가 430만 개 이상의 애니메이션 포인트를 얻었고 머리카락 시뮬레이션 시스템도 얻었습니다.
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