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#事実 プラグマタの開発中に,キャプコンはアニメーターの仕事を簡素化するためにディアナを"毛髪"にする方法を真剣に検討した.結果,スタジオは長い髪の毛をヒーローの知られるイメージの重要な部分と考え,このアイデアを放棄した. ディアナの髪型は...

#事実 プラグマタの開発中に,キャプコンはアニメーターの仕事を簡素化するためにディアナを"毛髪"にする方法を真剣に検討した.結果,スタジオは長い髪の毛をヒーローの知られるイメージの重要な部分と考え,このアイデアを放棄した

#事実

プラグマタの開発中に,キャプコンはアニメーターの仕事を簡素化するためにディアナを"毛髪"にする方法を真剣に検討した.結果,スタジオは長い髪の毛をヒーローの知られるイメージの重要な部分と考え,このアイデアを放棄した.

ディアナの髪型は430万以上のアニメーションポイントと髪のシミュレーションシステムを獲得した. Capcomは Resident Evil Requiemを開発する際に同じ技術を使用している.
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