2 часа назад
#در واقع در زمان ساخت Pragmata، Capcom به طور جدی در نظر گرفته بود که برای ساده تر کردن کار انیمیشن ها، دیانا را موهای ب...

#در واقع در زمان ساخت Pragmata، Capcom به طور جدی در نظر گرفته بود که برای ساده تر کردن کار انیمیشن ها، دیانا

#در واقع

در زمان ساخت Pragmata، Capcom به طور جدی در نظر گرفته بود که برای ساده تر کردن کار انیمیشن ها، دیانا را موهای بلند تبدیل کند. در نهایت، استودیو این ایده را رد کرد و موهای بلند را بخشی از شخصیت شناخته شده قهرمان دانست.

در نتیجه، دیانا بیش از ۴۳۰ هزار نقطه حرکت پذیری و یک سیستم شبیه سازی موی را به دست آورد. همین تکنولوژی را Capcom در توسعه Resident Evil Requiem استفاده می کند.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط