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di oggi Durante la progettazione di Pragmata, Capcom ha esaminato seriamente l'opzione di fare di Diana una pelosa per s...

#Fatto di oggi Durante la progettazione di Pragmata, Capcom ha esaminato seriamente l'opzione di fare di Diana

#Fatto di oggi

Durante la progettazione di Pragmata, Capcom ha esaminato seriamente l'opzione di fare di Diana una pelosa per semplificare il lavoro degli animatori.

Come risultato di questo taglio di capelli, Diana ha ottenuto più di 430 mila punti di animazione e un sistema separato di simulazione dei capelli, la stessa tecnologia che Capcom utilizza per sviluppare Resident Evil Requiem.
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