2 часа назад
Tijdens het ontwikkelen van Pragmata besloot Capcom om Diana 's haar te maken om het werk van de animatoren te vergemakk...

#feitelijk Tijdens het ontwikkelen van Pragmata besloot Capcom om Diana 's haar te maken om het werk van de an

#feitelijk

Tijdens het ontwikkelen van Pragmata besloot Capcom om Diana 's haar te maken om het werk van de animatoren te vergemakkelijken.

Als gevolg van haarkappering kreeg Diana meer dan 430 duizend animatiepunten en een afzonderlijk haarsimulatiesysteem.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws