1 час назад
الأفكار بعد أول عرض لعبة GTA بعد العرض الرسمي للعبة والبداية الرسمية، أريد أن أصدق نظرية المؤامرة: المقاطع، عل
الأفكار بعد أول عرض لعبة GTA
بعد العرض الرسمي للعبة والبداية الرسمية، أريد أن أصدق نظرية المؤامرة: المقاطع، على سبيل المثال، Rockstar نفسها والسلاسل. بقدر ما كانت السلاسل غير مرئية، بقدر ما كانت العرض الرسمي والوعود المقدمة من المطورين.
لقد ناقشنا هنا مؤخراً أن GTA 6 لا شك أنها لعبة لعقد، ولكن لا شيء يدهشها بشكل جذري. لأن كل GTA كان ثورة وكل واحد كان لديه أفقات واضحة ومحدوديات تقنية على وشك أن تنسحب. ولكن الجزء الخامس، بعد ثلاثة أجيال، يبدو أنه استمر في التفاوت التكنولوجي. حسناً، لا يوجد مكان للنمو بعد على النطاق والحكاية والتفاصيل الصغيرة، ولكن لا يوجد خطوة جديدة في المبدأ. GTA 6 لا يزال يحاول.
عن التفاصيل والإعداد والتحفيز المباشر غير الواقعي عندما يبدو أنك لا تواجهين نماذج، بل مخلوقات طبيعية من اللحم، لن أقول الكثير.
ما هو أكثر إثارة للاهتمام هو كيف تتفاعل مع هذا العالم. GTA قد كبرت منذ زمن طويل وتحاول أن تكون دراماً حقيقية وعالم حي. في حين أنها لا تمنع التدخين وتعرض للكلام الدموي.
لذلك أنا أحب GTA، ولكن لم أكن معجبًا أبداً. أريد أن يستجيب العالم لفعالي بطريقة تجعلني غير مرتاح أو حزين. في ألعاب الدور هذه مسألة قصصية، ولكن في الرمالة لم تكن هناك أداة كهذه.
و GTA 6، على الأرجح، يريد أن يمنحنا فرصة للعب بطريقة معقولة ومتسؤولة، لا أن نسمح، بل أن نضغط على عشرات الأدوات، من الاتصال بين الأبطال إلى الميكانيكيين الجدد مع الشرطة، إلى تأثيرات NPC. ولكن الأمر ليس في الكمية.
في الواقع، هذا نظام الشرف من RDR2 الذي انتقل إلى وايس سيتي: اللعبة لا تعتبر جثث، بل تعتبر السياق. سرق متجرًا وأطلق النار عليه لأنه لا يمكن أن يرحل، واحد. سرق بنجاح، ثم بقي واقفاً ويطلق النار على شيء آخر. الأمر لا يتعلق بإنفجار واحد، بل هو أنك ستفوق حدودك في كل مرة.
إن شعبية الخوادم المميزة في GTA 5 كانت تقول كل شيء عن الطلب على العيش في هذا العالم، وليس فقط إطلاق النار على المشاة.