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Des idées après la première démonstration de jeu de GTA Après la présentation officielle du gameplay et de l'avant-premi...

Des idées après la première démonstration de jeu de GTA Après la présentation officielle du gameplay et de l'a

Des idées après la première démonstration de jeu de GTA

Après la présentation officielle du gameplay et de l'avant-première, je veux croire à la théorie du complot: les clips, disons, Rockstar elle-même et le streaming.

Nous avons récemment discuté que GTA 6 est sans aucun doute un jeu de la décennie, mais il n'y a rien de radicalement surprenant. Parce que chaque GTA a été une révolution et que chacun avait des horizons clairs et des limites techniques qui allaient disparaître. Mais la cinquième partie, qui a duré trois générations, semble s'être retrouvée dans la singularité technologique.

Les détails, la mise en scène et l'animation en direct irréaliste, quand il semble que ce ne sont pas des mannequins, mais des créatures naturelles de chair, je ne parlerai pas beaucoup.

Mais ce qui est plus intéressant, c'est la façon dont vous interagissez avec ce monde. GTA a grandi et a longtemps essayé de créer une dramaturgie sérieuse et un monde vivant.

C'est pourquoi j'adore GTA, mais je n'ai jamais été un fan. Je veux que le monde réponde à mes méfaits de manière à être mal à l'aise ou triste. Dans les jeux de rôle, c'est une question de techniques narratives, et dans le sable de sable, il n'y avait pas de tel outil.

Et GTA 6, selon les prévisions, veut donner la possibilité de jouer avec sens et responsabilité, non pas de permettre, mais de pousser. Des dizaines d'outils, du lien entre les héros aux nouveaux mécaniciens avec la police et l'influence du NPC.

Le plus important est le profil criminel. C'est essentiellement le système d'honneur de RDR2, qui est parti à Weiss City: le jeu ne compte pas les cadavres, mais le contexte. Il a volé un magasin et a été abattu parce qu'il ne pouvait pas partir autrement, un seul. Il a eu du succès, puis il est resté debout et a tiré comme ça. Ce n'est pas une éruption individuelle, mais c'est que vous sortez au-delà de ce qui est nécessaire. Il y a même des petites choses dans le profil, comme une poubelle jetée dans une poubelle ou un animal nourri. Cela peut être un drame de jeu à part entière avec des conséquences et une échelle supplémentaire dans le menu qui peut être ignorée.

La popularité des serveurs de rôle dans GTA 5 a longtemps parlé de la demande de vivre dans ce monde, et pas seulement de tirer sur les piétons. C'est la dernière limite que la série n'a jamais atteinte.
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