49 минут назад
Мысли после первой геймплейной демонстрации GTA После официальной презентации геймплея и вала превью хочется поверить в ...

Мысли после первой геймплейной демонстрации GTA После официальной презентации геймплея и вала превью хочется п

Мысли после первой геймплейной демонстрации GTA

После официальной презентации геймплея и вала превью хочется поверить в теорию заговора: клипы, дескать, сама Rockstar и слила. Насколько невзрачными были сливы, настолько же грандиозной вышла официальная презентация — и обещания разработчиков.

Мы тут недавно обсуждали, что GTA 6, несомненно, игра десятилетия, но радикально удивить ей будет нечем. Потому что каждая номерная GTA была революцией — и у каждой были понятные горизонты и технические ограничения, которые вот-вот отпадут. Но пятая часть, прокатившись аж по трём поколениям, кажется, упёрлась в технологическую сингулярность. Ну некуда расти дальше — масштабом, сюжетом, мелкими деталями бить ещё можно, но принципиально нового шага уже не сделать. А GTA 6 всё-таки пытается.

Про детали, постановку и нереальную живую анимацию — когда кажется, что перед тобой не модельки, а натурально существа из плоти, — много говорить не буду. Это все заметили и уже обсудили.

Интереснее другое: как ты с этим миром взаимодействуешь. GTA давно повзрослела и пытается в серьёзную драматургию и «живой» мир. При этом бедокурить и устраивать кровавый балаган она не просто не запрещает — подталкивает. Мир на твои действия отреагирует полицейскими вертолётами и через десять минут забудет.

Поэтому я GTA люблю, но фанатом никогда не был. Мне хочется, чтобы на мои бесчинства мир ответил так, чтобы стало некомфортно или грустно. В ролевых играх это вопрос нарративных приёмов, а в песочнице такого инструмента просто не было. Отчасти в эту сторону работала Red Dead Redemption 2 — но там Дикий Запад и один более-менее крупный город на всю карту.

А GTA 6, судя по превьюхам, хочет дать возможность играть осмысленно и «ответственно» — не разрешить, а подтолкнуть. Инструментов десятки, от связи между героями до новых механик с полицией и повдения NPC. Но дело не в количестве.

Главное — криминальный профиль. По сути, это система чести из RDR2, переехавшая в Вайс-Сити: игра считает не трупы, а контекст. Ограбил магазин и отстреливался, потому что иначе не уйти, — одно. Ограбил удачно, а потом остался постоять и пострелять просто так — другое. Дело не в отдельной вспышке, а в том, что ты раз за разом выходишь за пределы необходимого. В профиль идёт даже мелочь вроде выброшенного в урну мусора или покормленной зверюги. Это может быть и полноценная геймплейная драма с последствиями, и очередная шкала в меню, которую можно игнорировать.

Популярность ролевых серверов в GTA 5 давно всё сказала про спрос на «жить в этом мире», а не только расстреливать пешеходов. Это последний рубеж, который серия ни разу не брала.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости