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在GTA的第一场游戏演示之后的想法 在正式演出后,我想相信阴谋理论:视频,说,Rockstar本身和流. 我们最近讨论了GTA6是几十年的游戏,但这绝对不会让我们感到惊. 因为每一个GTA的游戏都是一场革命,每个游戏都有了明确的视野和技术上...

在GTA的第一场游戏演示之后的想法 在正式演出后,我想相信阴谋理论:视频,说,Rockstar本身和流. 我们最近讨论了GTA6是几十年的游戏,但这绝对不会让我们感到惊. 因为每一个GTA的游戏都是一场革命,每个游戏都有

在GTA的第一场游戏演示之后的想法

在正式演出后,我想相信阴谋理论:视频,说,Rockstar本身和流.

我们最近讨论了GTA6是几十年的游戏,但这绝对不会让我们感到惊. 因为每一个GTA的游戏都是一场革命,每个游戏都有了明确的视野和技术上的限制,而这些限制将会消失.

关于细节,设置和非真实的动画,当你觉得自己不是模特,而是肉类的生物时,我不会说太多.

更有趣的是,你如何与这个世界互动.GTA已经长大了,并且一直在努力创造一个真正的戏剧性和活的世界.同时,它不仅不禁止吸烟和血的喧.

所以我喜欢GTA,但从来没有成为过一个粉丝.我想让世界对我的恶作剧做出不舒服或悲伤的反应.在角色扮演游戏中,这是一个叙事技巧,而在沙中根本没有这样的工具. 部分是Red Dead Redemption 2 ,但那里是野西部和一个大城市.

而GTA6则,看来,想让游戏能够有意义,有责任感,不让人放弃,而是推进. 十几种工具,从英雄之间的联系到警察的新机械师和NPC的影响.

主要是犯罪. 实际上,这是一个来自Wayse City的RDR2的荣誉系统:游戏不考虑尸体,而是视着背景. 抢劫了商店,被枪杀了,因为没有办法离开, . 抢劫很好,然后停留在旁边,只是这样. 这不是单独的爆发,而是你一次又一次超越了必要的范围. 玩法甚至像垃圾桶里扔掉的小东西或被的野兽一样. 这可能是一个完整的游戏剧,后果,而且可以被忽视.

在GTA5中,角色服务器的普及, 很久以前就说了人们需要在这个世界生活,而不是只射击步行者.
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