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첫 번째 GTA 게임 플레이 시연 이후의 생각 게임 플레이와 프리뷰를 공식 발표한 후 음모 이론을 믿으려 합니다. 클리프, 로크스타와 слила. 우리는 최근에 GTA 6가 십 년의 게임이라는 것을 논의했습니다. 하...

첫 번째 GTA 게임 플레이 시연 이후의 생각 게임 플레이와 프리뷰를 공식 발표한 후 음모 이론을 믿으려 합니다. 클리프, 로크스타와 слила. 우리는 최근에 GTA 6가 십 년의 게임이라는 것을

첫 번째 GTA 게임 플레이 시연 이후의 생각

게임 플레이와 프리뷰를 공식 발표한 후 음모 이론을 믿으려 합니다. 클리프, 로크스타와 слила.

우리는 최근에 GTA 6가 십 년의 게임이라는 것을 논의했습니다. 하지만 그 모든 것은 근본적으로 놀라지 않을 것입니다. 왜냐하면 모든 GTA는 혁명이었기 때문입니다. 그리고 모든 것은 명확한 지평과 기술적인 한계를 가지고 있었고, 이제 사라질 것입니다. 하지만 세 세대에 걸쳐서 진행된 다섯 번째 부분은 기술적인 싱글러시로 고집된 것 같습니다. 자, 그 규모와 스토리, 작은 세부 사항은 아직까지 발전할 수 있지만, 근본적으로 새로운 단계가 더 나아지지 않습니다. GTA 6는 여전히 시도하고 있습니다.

세부적인 내용, 설정, 그리고 비현실적인 애니메이션에 대해 제가 말씀드리는 것은 아니지만 모델이 아닌 자연스러운 육신인 것처럼 보이면

그보다 더 흥미로운 것은 당신이 이 세상과 어떻게 상호작용하고 있는지입니다. GTA는 오래전부터 성숙해 왔고, 진지한 연극과 생생한 세상을 시도하고 있습니다. 동시에 피가 끊어지고, 피가 흐르는 방언을 하는 것을 금지하는 것은 아닙니다. 그것은 을 자극합니다. 세상은 당신의 행동에 경찰 헬리콥터로 반응하고 10분 후에 잊을 것입니다.

그래서 저는 GTA를 좋아합니다. 하지만 절대 팬이 아니었습니다. 저는 제 악행에 대해 세상이 불편하거나 슬프게 반응하기를 원합니다. 게임에서는 이야기의 방식에 대한 문제입니다. 하지만 모래 덩어리에는 그런 도구가 없었습니다. 부분적으로는 Red Dead Redemption 2는 이 방향으로 작동했습니다. 하지만 여기는 야생 서양과 지도 전체에 있는 한 도시가 있습니다.

GTA 6는 의미있고 책임감 있게 게임을 할 수 있도록 하고 싶어합니다. 이 아니라 을 고 싶어합니다. 영웅들 간의 연결부터 경찰의 새로운 메커니즘까지, NPC의 영향력까지. 하지만 숫자에 관한 것이 아닙니다.

범죄 프로파일. 기본적으로 RDR2에서 위스시티로 이주한 명예의 시스템입니다. 게임에서는 시체가 아니라 맥락이 고려됩니다. 가게를 강도하고 총을 쏴버렸어요. 왜냐하면 다른 방법으로 떠나지 않았기 때문입니다. 하나. 을 잘 강도했습니다. 그리고 나서 그냥 을 쏴버렸죠. 그것은 개별적인 폭발이 아니라, 당신이 필요한 것 이상으로 한 번에 한 번씩 나가는 것입니다. 프로파일에는 쓰레기통에 버려진 물건이나 먹여 먹은 동물과 같은 사소한 것이 들어갑니다. 이것은 결과를 가진 완전한 게임 드라마가 될 수 있습니다. 그리고 또 다른 스케일도 무시할 수 있습니다.

GTA 5의 롤 서버의 인기는 보행자를 쏘는 것뿐만 아니라 이 세상에서 살 수 있는 수요를 말해주었습니다. 이 시리즈는 한 번도 못했던 마지막 한계입니다.
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