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Gedanken nach der ersten GTA Gameplay-Demonstration Nach der offiziellen Präsentation des Gameplay und der Vorschau möch...

Gedanken nach der ersten GTA Gameplay-Demonstration Nach der offiziellen Präsentation des Gameplay und der Vor

Gedanken nach der ersten GTA Gameplay-Demonstration

Nach der offiziellen Präsentation des Gameplay und der Vorschau möchte ich an die Verschwörungstheorie glauben: die Clips, sagen wir, Rockstar selbst und die Flut. So unsichtbar wie die Fluten waren, so großartig war die offizielle Präsentation und die Versprechen der Entwickler.

Wir haben vor kurzem darüber gesprochen, dass GTA 6 zweifellos ein Spiel des Jahrzehnts ist, aber es wird nichts Radikales überraschen. Denn jedes GTA-Spiel war eine Revolution und jedes hatte einen klaren Horizont und technische Grenzen, die bald fallen würden. Aber das fünfte Teil, das drei Generationen lang gelaufen ist, scheint sich in die technologische Singularität gepackt zu haben.

Ich werde nicht viel über Details, Aufstellungen und unrealistische Live-Animation sagen, wenn es scheint, dass du nicht Modelle, sondern natürlich Fleischwesen vor dir hast.

Das Interessante ist, wie du mit der Welt interagierst. GTA ist schon lange erwachsen und versucht, eine ernsthafte Dramaturgie zu schaffen und einen lebendigen Welt zu schaffen. Aber es verbietet nicht nur, zu rauchen und ein blutiges Balgan zu führen, sondern es schiebt. Die Welt reagiert auf deine Aktionen mit Polizeigehelikoptern und wird es in zehn Minuten vergessen.

Ich liebe GTA, aber ich war nie ein Fan. Ich möchte, dass die Welt auf meine Untätigkeit so reagiert, dass sie unwohl oder traurig ist. Im Rollenspiel ist es nur eine Art Narrativ, und in der Sandfläche gab es dieses Werkzeug nicht. Teilweise arbeitete Red Dead Redemption 2 auf dieser Seite, aber dort ist der Wilde Westen und eine mehr oder weniger große Stadt auf der ganzen Karte.

Und GTA 6 möchte, soweit wir sehen, eine Möglichkeit geben, sinnvoll und verantwortungsbewusst zu spielen, nicht zu erlauben, sondern zu schieben.

Das wichtigste ist das kriminelle Profil. Das ist im Grunde ein Ehrensystem aus RDR2, das nach Weiss City gezogen ist: Das Spiel zählt nicht die Leichen, sondern den Kontext. Sie raubte ein Geschäft und wurden abgeschossen, weil sie sonst nicht weggehen sollten, eins. Sie raubten erfolgreich, und dann blieben Sie stehen und schießen einfach so anders. Es geht nicht darum, dass Sie einzeln ausblühen, sondern darum, dass Sie immer wieder über das Notwendige hinausgehen. Es geht sogar ein kleines Ding in das Profil, wie in eine Müllflasche geworfen oder gefütterte Tier. Das kann ein wertvolles Gameplay-Drama mit Folgen sein, und eine weitere Maße im Menü, die man ignorieren kann.

Die Beliebtheit von GTA 5 Rollservern hat schon lange gesagt, dass die Nachfrage nach dem Leben in dieser Welt nicht nur zu Fußgängern zu schießen ist, das ist die letzte Grenze, die die Serie nie erreicht hat.
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