2 часа назад
أوضحت شركة Undead Labs كيف تمكنت الاستوديو من الحفاظ على نفسها و State of Decay 3 بعد مغادرة Xbox. في البداية كانت مايكر...

أوضحت شركة Undead Labs كيف تمكنت الاستوديو من الحفاظ على نفسها و State of Decay 3 بعد مغادرة Xbox. في البداية

أوضحت شركة Undead Labs كيف تمكنت الاستوديو من الحفاظ على نفسها و State of Decay 3 بعد مغادرة Xbox.

في البداية كانت مايكروسوفت ستبيع مطوري State of Decay إلى شركة خارجية من قبل أحد المشترين المحتملين تسمى Splash Damage. وفي النهاية اشترى استوديو موظفيها الخاصين من خلال شركة Full Measure التي تم إنشاؤها للاتفاقية.

قال رئيس مختبرات Undead، فيليب هولت، أنه بعد الاستقلال، اضطر الاستوديو إلى إجراء تخفيضات كبيرة، وذلك بسبب ارتفاع تكلفة التطوير في سياتل وصعوبة جذب الاستثمارات، ولم يكن هناك حاجة لإعادة تصميم State of Decay 3 بشكل جذري.

في الوقت الحالي ، اللعبة في مرحلة الألفا والتي لا تزال مخططًا لعام 2027 ، كما تساعد في تطويرها أيضًا فيروس ووشو و Blind Squirrel ، وتمكنت من الحصول على التمويل من خلال الناشر غير المسمى دون بيع حصة الشركة للمستثمرين.

واحدة من الرهانات الرئيسية في State of Decay 3 ستكون عالمًا مشتركًا مع تعاون أربعة لاعبين هذا هو النظام الذي استثمرت فيه الفريق أكبر قدر من الموارد.

على الرغم من رحيل Xbox ، فإن العلاقات مع Microsoft ستظل قائمة: ستخرج State of Decay 3 في Game Pass في يوم الإصدار.

وبحسب هولت، كان Game Pass هو الذي ساعد على نمو المسلسل بشكل كبير لعب حوالي 25 مليون لاعب في المسلسل. حوالي نصف اللاعبين النشطين شهرياً في State of Decay 2 يلعبون منذ حوالي عامين، وربع الجمهور أكثر من خمس سنوات.

كما اعترف رئيس الاستوديو بأنه كان يحاول أن يكون مع موظفيه "مفتوحًا بشكل غير مسؤول": كان يتحدث مسبقاً عن الوضع المالي والخطرات المحتملة، حتى لا تصبح الإقالة مفاجئة للطاقم.

كما وصف هولت أن الاستقلال هو فرصة العمل لأجل الجمهور أولاً وليس لأجل أقصى عائد مالي لمالك الأعمال.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة