2 часа назад
Undead Labs рассказала, как студии удалось сохранить себя и State of Decay 3 после ухода из-под крыла Xbox. Из
Undead Labs рассказала, как студии удалось сохранить себя и State of Decay 3 после ухода из-под крыла Xbox.
Изначально Microsoft собиралась продать разработчиков State of Decay сторонней компании — одним из возможных покупателей называли Splash Damage. В итоге студию выкупили её собственные сотрудники через созданную для сделки компанию Full Measure.
Глава Undead Labs Филип Холт рассказал, что после обретения независимости студии всё же пришлось провести значительные сокращения. Главная причина — высокая стоимость разработки в Сиэтле и сложности с привлечением инвестиций. При этом радикально переделывать State of Decay 3 не пришлось.
Сейчас игра находится на стадии альфы и по-прежнему запланирована на 2027 год. В разработке также помогают Virtuos, Wushu и Blind Squirrel, а финансирование удалось получить через неназванного издателя без продажи доли компании инвесторам.
Одной из главных ставок State of Decay 3 станет общий мир с кооперативом на четырёх игроков — именно в эту систему команда вложила больше всего ресурсов.
Несмотря на уход из Xbox, отношения с Microsoft сохранятся: State of Decay 3 выйдет в Game Pass в день релиза.
По словам Холта, именно Game Pass помог серии значительно вырасти — во франшизу сыграли уже около 25 млн человек. Примерно половина ежемесячно активных игроков State of Decay 2 играет уже около двух лет, а четверть аудитории — более пяти лет.
Глава студии также признался, что старался быть с сотрудниками «безответственно прозрачным»: заранее рассказывал о финансовой ситуации, возможных сокращениях и рисках, чтобы увольнения не стали для команды неожиданностью.
Саму независимость Холт описывает как возможность работать прежде всего ради аудитории, а не ради максимальной финансовой отдачи для владельца бизнеса.