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Undead Labsは,Xboxから撤退した後に,スタジオとState of Decay 3がどのように生き残ったかを説明しました. Microsoftは当初 State of Decayの開発者を Splash Damageという潜在顧...

Undead Labsは,Xboxから撤退した後に,スタジオとState of Decay 3がどのように生き残ったかを説明しました. Microsoftは当初 State of Decayの開発者を Splash Da

Undead Labsは,Xboxから撤退した後に,スタジオとState of Decay 3がどのように生き残ったかを説明しました.

Microsoftは当初 State of Decayの開発者を Splash Damageという潜在顧客に売却しようとしていた. 最終的には,そのスタジオは取引のために設立された Full Measure 社を通じて買収された.

アンデッド・ラボのフィリップ・ホルトは,独立後,大きな削減が必要だったと語る.主な理由はシエトルで開発コストが高く,投資が困難だった.しかし,ステート・オブ・デケイ3を根本的に改造する必要はなかった.

現在,アルファ段階にあり,2027年にまだ予定されている. Virtuos,Wushu,Blind Squirrelも開発に協力し,資金調達は未知の出版社を通じて投資家に会社の株を売却せずに取得することができました.

ステート・オブ・デカイ3の主な賭けの一つは 4人のコоперативを持つ共同世界です チームが最も多くのリソースを投入したシステムです

Xboxから離脱するにもかかわらず,Microsoftとの関係は維持されます:State of Decay 3は発売日にゲームパスでリリースされます.

ホルトによると,ゲームパスがシリーズを大きく成長させたのは2500万人のプレイヤーがプレイしていることで,毎月活動しているプレイヤーのうち約半分は2年ほどプレイし,視聴者の4分の1は5年以上プレイしている.

スタジオの責任者はまた,従業員に対して"無責任に透明"に努めることを認めた. 財務状況,可能の削減やリスクについて,チームにとって意外な解雇にならないように,事前に話した.

ホルトは自立を"ビジネス経営者にとって最大の経済的利益ではなく,主に観客のために働く機会"と表現しています
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