2 часа назад
Undead Labs menceritakan bagaimana studio berhasil mempertahankan diri dan State of Decay 3 setelah keluar dar
Undead Labs menceritakan bagaimana studio berhasil mempertahankan diri dan State of Decay 3 setelah keluar dari Xbox.
Awalnya Microsoft berencana untuk menjual para pengembang State of Decay kepada sebuah perusahaan pihak lain yang disebut Splash Damage.
Kepala Undead Labs, Philip Holt, mengatakan bahwa setelah studio merdeka, mereka harus melakukan pemotongan yang signifikan. Alasan utama adalah biaya tinggi untuk pengembangan di Seattle dan kesulitan untuk menarik investasi.
Game ini saat ini berada di fase alfa dan masih direncanakan untuk tahun 2027. Perkembangan juga didukung oleh Virtuos, Wushu, dan Blind Squirrel, dan pembiayaan berhasil diperoleh melalui penerbit yang tidak disebutkan nama tanpa menjual saham perusahaan kepada investor.
Salah satu taruhan utama State of Decay 3 adalah dunia bersama dengan empat pemain di dalam sistem ini tim telah menginvestasikan sumber daya yang paling banyak.
Meskipun meninggalkan Xbox, hubungan dengan Microsoft tetap: State of Decay 3 akan dirilis di Game Pass pada hari rilis.
Menurut Holt, Game Pass membantu seri tumbuh secara signifikan dalam franchise telah dimainkan oleh sekitar 25 juta orang. Sekitar setengah dari pemain aktif bulanan State of Decay 2 telah bermain selama sekitar dua tahun, dan seperempat dari penonton lebih dari lima tahun.
Kepala studio juga mengakui bahwa ia berusaha untuk menjadi transparan dengan karyawan: menceritakan sebelumnya tentang situasi keuangan, kemungkinan pengurangan dan risiko, sehingga pemecatan tidak menjadi kejutan bagi tim.
Halte menggambarkan kemandirian itu sebagai kesempatan untuk bekerja terutama untuk audiens, bukan untuk keuntungan finansial maksimum bagi pemilik bisnis.