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Undead Labs ha contado cómo el estudio logró mantenerse a sí mismo y a State of Decay 3 después de salir de la
Undead Labs ha contado cómo el estudio logró mantenerse a sí mismo y a State of Decay 3 después de salir de la Xbox.
Originalmente, Microsoft iba a vender a los desarrolladores de State of Decay a una compañía externa, llamada Splash Damage, una de las posibles compradoras, que fue comprada por sus propios empleados a través de Full Measure.
El jefe de Undead Labs, Philip Holt, dijo que después de la independencia, el estudio tuvo que realizar importantes recortes, principalmente por el alto costo del desarrollo en Seattle y la dificultad para atraer inversiones, sin tener que reestructurar radicalmente State of Decay 3.
El juego se encuentra en la fase alfa y todavía está programado para el 2027. También se ha desarrollado con la ayuda de Virtuos, Wushu y Blind Squirrel, y la financiación se ha conseguido a través de un editor anónimo sin vender la participación de la compañía a los inversores.
Una de las apuestas principales de State of Decay 3 será un mundo común con una cooperativa de cuatro jugadores es en este sistema que el equipo ha invertido más recursos.
A pesar de la salida de Xbox, las relaciones con Microsoft se mantendrán: State of Decay 3 saldrá en Game Pass el día de su lanzamiento.
Según Holt, es Game Pass el que ha ayudado a que la serie crezca significativamente. En la franquicia ya han jugado cerca de 25 millones de jugadores.
El jefe del estudio también admitió que trató de ser irresponsablemente transparente con los empleados: hablaba de antemano sobre la situación financiera, las posibles reducciones y riesgos para que los despidos no fueran una sorpresa para el equipo.
Holt describe la independencia como la oportunidad de trabajar sobre todo para el público, no para el máximo rendimiento financiero para el propietario del negocio.