2 часа назад
Undead Labs در مورد اینکه چگونه استودیو خود را و State of Decay 3 را پس از خروج از بخش Xbox حفظ کرد. در ابتدا مایکروسافت...

Undead Labs در مورد اینکه چگونه استودیو خود را و State of Decay 3 را پس از خروج از بخش Xbox حفظ کرد. در ابتدا

Undead Labs در مورد اینکه چگونه استودیو خود را و State of Decay 3 را پس از خروج از بخش Xbox حفظ کرد.

در ابتدا مایکروسافت قصد داشت توسعه دهندگان State of Decay را به یک شرکت خارجی بفروشد که یکی از خریداران احتمالی آن Splash Damage بود. در نهایت استودیو توسط کارکنان خود از طریق شرکت Full Measure خریداری شد.

فیلیپ هولت، مدیر شرکت Undead Labs، گفت که بعد از استقلال، این استودیو مجبور به کاهش های قابل توجهی شد. دلیل اصلی این بود که هزینه های بالای توسعه در سیاتل و مشکلات جذب سرمایه گذاری در آن بود. در عین حال، هیچ نیازی به تغییر اساسی در State of Decay 3 نبود.

این بازی در حال حاضر در مرحله آلفا است و هنوز در سال 2027 برنامه ریزی شده است. در توسعه نیز از Virtuos، Wushu و Blind Squirrel کمک می کند، و تمویل از طریق ناشر ناشناس بدون فروش سهام شرکت به سرمایه گذاران موفق شده است.

یکی از شرط های اصلی State of Decay 3 یک دنیای مشترک با چهار بازیکن است به همین سیستم تیم بیشترین منابع را سرمایه گذاری کرده است.

علیرغم خروج از ایکس باکس، روابط با مایکروسافت ادامه خواهد داشت: State of Decay 3 در روز انتشار در Game Pass منتشر خواهد شد.

به گفته هالت، Game Pass به رشد سریال کمک کرده است. حدود 25 میلیون نفر از بازیکنان بازی شده اند. حدود نیمی از بازیکنان فعال ماهانه State of Decay 2 حدود دو سال است که بازی می کنند و یک چهارم مخاطبان بیش از پنج سال است.

رئیس این استودیو همچنین اعتراف کرد که سعی می کرد با کارمندانش شفاف باشد: پیش از این در مورد وضعیت مالی، کاهش احتمالی و ریسک ها صحبت می کرد تا از کار اخراج برای تیم غافلگیر کننده نباشد.

هولت استقلال خود را به عنوان فرصتی برای کار کردن برای مخاطبان، نه برای حداکثر سود مالی برای صاحب کسب و کار توصیف می کند.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط