2 часа назад
Undead Labs erzählte, wie das Studio sich und State of Decay 3 beibehalten konnte, nachdem es von der Xbox-Flü
Undead Labs erzählte, wie das Studio sich und State of Decay 3 beibehalten konnte, nachdem es von der Xbox-Flügel abgezogen war.
Anfangs wollte Microsoft die Entwickler von State of Decay an einen externen Kunde namens Splash Damage verkaufen. Das Studio wurde von seinen eigenen Mitarbeitern über das für die Transaktion geschaffene Unternehmen Full Measure gekauft.
Der Leiter von Undead Labs, Philip Holt, sagte, dass das Studio nach der Unabhängigkeit immer noch erhebliche Abkürzungen durchführen musste.
Das Spiel befindet sich derzeit im Alpha-Stadium und ist immer noch 2027 geplant. In der Entwicklung unterstützen auch Virtuos, Wushu und Blind Squirrel, und die Finanzierung konnte durch einen unbenannten Verleger ohne Verkauf von Anteilen des Unternehmens an Investoren erhalten werden.
Einer der wichtigsten Einsätze von State of Decay 3 ist eine gemeinsame Welt mit einem kooperativ von vier Spielern genau in dieses System hat das Team am meisten Ressourcen investiert.
Trotz des Rückgangs von Xbox werden die Beziehungen zu Microsoft erhalten bleiben: State of Decay 3 wird am Release-Tag in Game Pass erscheinen.
Laut Holt hat es Game Pass gewesen, das die Serie stark gewachsen hat In der Franchise haben bereits etwa 25 Millionen Spieler gespielt.
Der Leiter der Studio gab auch zu, dass er mit den Mitarbeitern "unverantwortlich transparent" war: Er erzählte im Voraus über die finanzielle Situation, mögliche Reduktionen und Risiken, damit die Entlassung nicht für das Team eine Unerwartung wurde.
Holt beschreibt die Unabhängigkeit als die Möglichkeit, vor allem für das Publikum zu arbeiten, nicht für die maximale finanzielle Rendite für den Geschäftsinhaber.