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Undead Labs a raconté comment le studio a réussi à se préserver lui-même et State of Decay 3 après avoir quitté l'équipe...

Undead Labs a raconté comment le studio a réussi à se préserver lui-même et State of Decay 3 après avoir quitt

Undead Labs a raconté comment le studio a réussi à se préserver lui-même et State of Decay 3 après avoir quitté l'équipe Xbox.

Microsoft allait à l'origine vendre les développeurs de State of Decay à une entreprise tierce appelée Splash Damage par l'un des acheteurs potentiels.

Le directeur de Undead Labs, Philip Holt, explique que le studio a dû faire des réductions considérables après l'indépendance, principalement en raison du coût élevé de développement à Seattle et de la difficulté à attirer des investissements.

Le jeu est actuellement en phase alpha et est toujours prévu pour 2027. Le développement est également soutenu par Virtuos, Wushu et Blind Squirrel, et le financement a été obtenu via un éditeur non nommé sans avoir vendu une part de la société aux investisseurs.

L'un des principaux paris de State of Decay 3 sera un monde commun avec une coopérative de quatre joueurs c'est dans ce système que l'équipe a investi le plus de ressources.

Malgré le départ de Xbox, les relations avec Microsoft sont maintenues: State of Decay 3 sortira dans Game Pass le jour de sa sortie.

Selon Holt, c'est le Game Pass qui a contribué à la croissance significative de la série Dans la franchise, environ 25 millions de joueurs ont déjà joué.

Le directeur du studio a également reconnu avoir essayé d'être " irresponsable et transparent " avec ses employés: il leur a parlé à l'avance de la situation financière, des réductions et des risques possibles afin que les licenciements ne deviennent pas une surprise pour l'équipe.

Holt décrit l'indépendance comme étant l'opportunité de travailler avant tout pour le public et non pour le maximum de rendement financier pour le propriétaire d'une entreprise.
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