31.07.2026 16:43
Konrad Tomashkevich, Game-Direktor von The Blood of Dawnwalker, hat sich schön hier über einen wichtigen Ansatz zur Scha...

Konrad Tomashkevich, Game-Direktor von The Blood of Dawnwalker, hat sich schön hier über einen wichtigen Ansat

Konrad Tomashkevich, Game-Direktor von The Blood of Dawnwalker, hat sich schön hier über einen wichtigen Ansatz zur Schaffung von Spielen ausgesprochen.

"Wir wollen unsere Spiele nicht mit Millionen verkaufter Kopien messen. Es braucht Geld, um das nächste Spiel zu machen, aber wir wollen uns Aufgaben stellen, die unseren künstlerischen und kreativen Bedürfnissen entsprechen.

Ich würde es vorziehen, das Spiel mit den Meinungen der Fans zu messen und mit der Reaktion, die auf das Spiel entsteht, wenn sie es mögen. Vielleicht mit Auszeichnungen, die für uns als Künstler eine Leistung werden.

Dies ist besonders ansprechend, da viele große Studios ihre Verkäufe direkt nach der Veröffentlichung veröffentlichen und ihre Geschäftsergebnisse über alles andere berichten. Wenn man an die Verkäufe beim Spielen denkt, wenn man versucht, sie für den Verkauf zu entwickeln, wird sie von Anfang an scheitern".

Schöne Worte, denn Dawnwalker beginnt mit dem AAA-Standard von 69,99 Dollar, aber wenn es um Rubel geht und man nicht schreiben will (5k), warum nicht 59,99 Dollar, wie bei Baldur's Gate 3 am Start? Wenn sein Vampir plötzlich sagt: "Das Spiel hat nicht die Erwartungen erfüllt", dann würde ich lesen, was er dann sagt.
← Alle News
Seiten-QR-Code

Ähnliche News