31.07.2026 16:43
Konrad Tomashkevich, game director van The Blood of Dawnwalker, heeft hier prachtig gesproken over een belangrijke aanpa...

Konrad Tomashkevich, game director van The Blood of Dawnwalker, heeft hier prachtig gesproken over een belangr

Konrad Tomashkevich, game director van The Blood of Dawnwalker, heeft hier prachtig gesproken over een belangrijke aanpak voor het maken van games.

"We willen onze games niet meten in miljoenen verkochte kopieën. Het geld is nodig om het volgende deel te maken, maar we willen uitdagingen stellen die aan onze artistieke en creatieve behoeften voldoen.

Ik zou het spel liever meten met de mening van de fans en de reacties die er zijn als ze het spel leuk vinden. Misschien met prijzen die voor ons als kunstenaar een prestatie zullen zijn.

Dat is vooral belangrijk omdat veel grote studio's publiekelijk verslag uitbrengen van de verkoop na de release en het commerciële resultaat boven alles stellen. Als je denkt aan de verkoop tijdens het maken van een game, als je probeert om het te verkopen, dan zal het vanaf het begin mislukken".

Het is prachtig om te zeggen dat Dawnwalker op een AAA-standaardprijs van $69.99 begint, maar dat is een rubelprijs die ik niet wil schrijven. Waarom niet $59.99, zoals bij Baldur's Gate 3 toen het opstarten?
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws