31.07.2026 16:43
Konrad Tomashkevich, diretor de jogos de The Blood of Dawnwalker, bem aqui falou sobre a abordagem chave para a criação ...

Konrad Tomashkevich, diretor de jogos de The Blood of Dawnwalker, bem aqui falou sobre a abordagem chave para

Konrad Tomashkevich, diretor de jogos de The Blood of Dawnwalker, bem aqui falou sobre a abordagem chave para a criação de jogos.

"Nós não queremos medir os nossos jogos com milhões de cópias vendidas. É preciso dinheiro para fazer a próxima parte, mas queremos colocar-nos em frente de tarefas que atendam às nossas necessidades artísticas e criativas.

Eu preferiria medir o jogo com as opiniões dos fãs e com a reação que eles têm quando gostam do jogo, talvez com os prêmios que serão para nós, como artistas.

Esta abordagem é particularmente significativa, visto que muitos grandes estúdios divulgam as vendas logo após o lançamento, colocando o resultado comercial acima de tudo. Se você pensar nas vendas no processo de criação do jogo, se você tentar fazer o jogo para vender, ele vai falhar desde o início".

O que é bonito, quando o Dawnwalker começa com o padrão AAA de US$ 69,99, e o preço é em rublos e não quero escrever (5k). O que é que não é US$ 59,99, como aconteceu com o Baldur's Gate 3 no início?
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