31.07.2026 16:43
Konrad Tomashkevich, giám đốc trò chơi The Blood of Dawnwalker đã nói rất hay về cách tiếp cận chính để tạo ra trò chơi....

Konrad Tomashkevich, giám đốc trò chơi The Blood of Dawnwalker đã nói rất hay về cách tiếp cận chính để tạo ra

Konrad Tomashkevich, giám đốc trò chơi The Blood of Dawnwalker đã nói rất hay về cách tiếp cận chính để tạo ra trò chơi.

"Chúng tôi không muốn đo lường những trò chơi của mình bằng hàng triệu bản đã được bán. Chúng tôi cần tiền để làm phần tiếp theo, nhưng chúng tôi muốn đặt ra những nhiệm vụ phù hợp với nhu cầu nghệ thuật và sáng tạo của chúng tôi.

Tôi muốn đo lường game bằng những ý kiến của người hâm mộ và phản ứng của họ khi họ thích game, có thể là những giải thưởng mà chúng ta sẽ đạt được như một nghệ sĩ.

Phương pháp này đặc biệt quan trọng trong bối cảnh nhiều hãng phim lớn công khai báo cáo doanh thu ngay sau khi phát hành, đặt doanh thu cao hơn mọi thứ khác. Nếu bạn nghĩ về doanh thu trong quá trình tạo ra trò chơi, nếu bạn cố gắng xây dựng nó để bán, nó sẽ thất bại ngay từ đầu".

Những lời đẹp, khi giá của Dawnwalker bắt đầu từ tiêu chuẩn AAA là 69,99 đô la, nhưng giá cả là 5k và bạn không muốn viết (5k) vì sao không $59,99, giống như Baldur's Gate 3 khi ra mắt?
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan