31.07.2026 16:43
콘라드 토마스케비치, 게임 감독 The Blood of Dawnwalker은 여기서 게임을 만드는 핵심적인 접근방법에 대해 아름답게 말했습니다. "우리는 우리의 게임을 판매된 수백만 개에서 측정하고
콘라드 토마스케비치, 게임 감독 The Blood of Dawnwalker은 여기서 게임을 만드는 핵심적인 접근방법에 대해 아름답게 말했습니다.
"우리는 우리의 게임을 판매된 수백만 개에서 측정하고 싶지 않습니다. 다음을 만들기 위해 돈이 필요합니다. 하지만 우리는 우리의 예술적, 창의적 욕구를 충족시킬 수 있는 과제를 하고 싶습니다.
저는 게임을 팬들의 의견과 그들이 게임을 좋아할 때 일어나는 반응에 따라 측정하는 것을 선호합니다. 아마도 예술인으로서의 업적에 대한 보상으로 말이죠.
이런 접근은 특히 큰 스튜디오들이 출시 직후의 판매량을 공개적으로 보고하고 상용 성과를 다른 모든 것에 우선하고 게임을 만들 때 판매를 생각한다면, 판매를 위해 그것을 만들려고 한다면, 그것은 처음부터 실패할 것입니다".
멋진 말인데, Dawnwalker의 가격은 AAA 표준에서 69.99달러에서 시작되고, 루블의 가격에 대해 말하고 싶지는 않네요. 5k에서 59.99달러는 어떨까요? 발더스 게이트 3가 시작했을 때 그랬던 것처럼요. 만약 그의 뱀파이어가 갑자기 "게임은 기대에 부응하지 못했을 때"라고 한다면, 저는 그가 무슨 말을 하는지 읽습니다. 비록 실패할 확률은 거의 없다고 생각합니다.