1 час назад
Los entusiastas han encontrado una manera de obtener una imagen más fluida en juegos de consola con una limita
Los entusiastas han encontrado una manera de obtener una imagen más fluida en juegos de consola con una limitación de 30 FPS , incluyendo potencialmente en GTA 6.
La señal de la consola a través de la tarjeta de captura Elgato se transmite a la PC, donde TackleCast y Lossless Scaling duplican la frecuencia de las imágenes mediante la generación de imágenes.
Al capturar a 60 FPS el algoritmo elimina prácticamente los artefactos notables alrededor de los personajes, y el retraso general permanece dentro de los límites de 5070 ms, lo que, en su opinión, se considera aceptable para el juego
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