1 час назад
ผู้บันเทิงได้พบวิธีการทํางานในการสร้างภาพที่เรียบง่ายในเกมเกมเกมส์ที่จํากัด 30 FPS รวมถึงอาจจะเป็นใน GTA 6 สัญญาณจากคอนโ...

ผู้บันเทิงได้พบวิธีการทํางานในการสร้างภาพที่เรียบง่ายในเกมเกมเกมส์ที่จํากัด 30 FPS รวมถึงอาจจะเป็นใน GTA 6 สัญ

ผู้บันเทิงได้พบวิธีการทํางานในการสร้างภาพที่เรียบง่ายในเกมเกมเกมส์ที่จํากัด 30 FPS รวมถึงอาจจะเป็นใน GTA 6

สัญญาณจากคอนโซลผ่านแผนที่จับ Elgato จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ โดย TackleCast และ Lossless Scaling จะเพิ่มความถี่ของภาพได้สองเท่า โดยใช้การสร้างภาพ

เมื่อจับตัวละครใน 60 FPS อัลโกลิทึมก็เกือบจะกําจัดสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจรอบตัวละคร และความช้าทั่วไปยังอยู่ในช่วง 50 70 มส ซึ่งพวกเขาคิดว่ามันเหมาะสําหรับการเล่น

😁
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง