1 час назад
Entuzjastom udało się znaleźć funkcjonalny sposób, aby uzyskać bardziej płynny obraz w grach konsolnych z ogra
Entuzjastom udało się znaleźć funkcjonalny sposób, aby uzyskać bardziej płynny obraz w grach konsolnych z ograniczeniem 30 FPS , w tym potencjalnie w GTA 6.
Sygnał z konsoli poprzez mapę przechowywania Elgato jest przesyłany do komputera, gdzie TackleCast i Lossless Scaling podwajają częstotliwość obrazów poprzez generowanie obrazów.
Przy złapaniu w 60 FPS algorytm praktycznie eliminuje zauważalne artefakty wokół postaci, a ogólny opóźnienie pozostaje w zakresie 5070 ms, co według nich - uważane jest za dopuszczalne do gry
😁