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Gli appassionati hanno trovato un modo per ottenere un'immagine più fluida nei giochi da gioco con una limitazione di 30...

Gli appassionati hanno trovato un modo per ottenere un'immagine più fluida nei giochi da gioco con una limitaz

Gli appassionati hanno trovato un modo per ottenere un'immagine più fluida nei giochi da gioco con una limitazione di 30 FPS , incluso potenzialmente in GTA 6.

Il segnale dalla console tramite la scheda di cattura Elgato viene trasmesso al PC, dove TackleCast e Lossless Scaling raddoppiano la frequenza di immagini utilizzando la generazione di immagini.

Quando viene catturato a 60 FPS l'algoritmo elimina praticamente gli artefatti visibili intorno ai personaggi, e il ritardo generale rimane entro 5070 ms, che secondo loro è considerato accettabile per il gioco

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