اپیک گیمز به طور رسمی Unreal Engine 6 را معرفی کرد Epic Games به طور کامل توسعه Unreal Engine 6 را اعلام کرده
اپیک گیمز به طور رسمی Unreal Engine 6 را معرفی کرد
Epic Games به طور کامل توسعه Unreal Engine 6 را اعلام کرده و تایید کرده است که Rocket League اولین پروژه ای خواهد بود که از این فناوری جدید استفاده می کند.این اعلامیه در جریان مسابقات پاریس بزرگ انجام شد، اما تاریخ انتشار بهروزرسانی برای بازی هنوز اعلام نشده است.قابل ذکر است که Rocket League همچنان بر روی نسخه قدیمی موتور گرافیکی اجرا می شود و هرگز به Unreal Engine 5 تغییر نکرده است.
نسخه پنجم موتور اپیک گیمز که در ابتدای نسل فعلی عرضه شد، فناوریهای Nanite و Lumen را در اختیار جهان قرار داد.اما در همان زمان، این شرکت با انتقادات جدی از سوی توسعه دهندگان و بازیکنان مواجه شد.
بسیاری از پروژههای Unreal Engine 5 از مشکلات عملکرد، زمانهای طولانی کامپایل شیدر و ردیابی اشعه ناپایدار رنج میبردند.استودیوها مرتباً از دشواری بهینهسازی شکایت میکردند، در حالی که کاربران از تصاویر «صابونی»، لکنت و خرابیها حتی در رایانههای شخصی قدرتمند انتقاد میکردند.
نویسندگان Rocket League قبلاً در مورد امتناع از مهاجرت به Unreal Engine 5 به دلیل خطرات برای کد شبکه و فیزیک توضیح داده بودند.انتقال یک بازی رقابتی به یک موتور جدید عملاً نیازمند بازنگری کامل سیستمهای کلیدی برای حفظ همان حس کنترل و هویت گیم پلی است. I. این امکان وجود دارد که اپیک گیمز قبل از عرضه کامل موتور برای استودیوهای شخص ثالث، Rocket League را به عنوان محل آزمایش Unreal Engine 6 در نظر بگیرد.
نسل ششم UE به عنوان مرحله بعدی در توسعه فناوری های رندر قرار گرفته است.Epic Games قول داده است که جزئیات ابزارهای جدید و زمانی که SDK بعداً در دسترس سایر توسعه دهندگان قرار می گیرد را به اشتراک بگذارد.