Epic Games oficjalnie ogłosiło Unreal Engine 6 Epic Games w pełni ogłosiło rozwój Unreal Engine 6 i potwierdzi
Epic Games oficjalnie ogłosiło Unreal Engine 6
Epic Games w pełni ogłosiło rozwój Unreal Engine 6 i potwierdziło, że Rocket League będzie pierwszym projektem korzystającym z nowej technologii.Ogłoszenie miało miejsce podczas turnieju Paris Major, jednak data premiery aktualizacji do gry nie została jeszcze ujawniona.Warto zauważyć, że Rocket League w dalszym ciągu działa na przestarzałej wersji silnika graficznego i nigdy nie przesiadło się na Unreal Engine 5.
Wydana na początku obecnej generacji, piąta wersja silnika Epic Games dała światu technologie Nanite i Lumen.Ale jednocześnie firma spotkała się z poważną krytyką zarówno ze strony programistów, jak i graczy.
Wiele projektów opartych na Unreal Engine 5 miało problemy z wydajnością, długi czas kompilacji shaderów i niestabilne śledzenie promieni.Studia regularnie narzekały na trudność optymalizacji, a użytkownicy krytykowali „mydlane” obrazy, zacinanie się i awarie nawet na wydajnych komputerach.
Autorzy Rocket League wyjaśnili już wcześniej odmowę migracji na Unreal Engine 5 ze względu na ryzyko dla kodu sieciowego i fizyki.Przeniesienie konkurencyjnej gry na nowy silnik wymaga praktycznie całkowitej zmiany kluczowych systemów, aby zachować to samo poczucie kontroli i tożsamość rozgrywki. I. Możliwe, że Epic Games rozważa Rocket League jako poligon doświadczalny dla Unreal Engine 6 przed pełnym uruchomieniem silnika dla zewnętrznych studiów.
Szósta generacja UE pozycjonowana jest jako kolejny etap rozwoju technologii renderowania.Epic Games obiecuje udostępnić szczegóły dotyczące nowych narzędzi oraz tego, kiedy pakiet SDK będzie później dostępny dla innych deweloperów.