3 дня назад
Seorang pengembang layanan online terkemuka id Software, yang masih bekerja di studio, mengkritik Xbox setelah
Seorang pengembang layanan online terkemuka id Software, yang masih bekerja di studio, mengkritik Xbox setelah pemotongan besar-besaran.
Menurutnya:
Dengan jumlah karyawan saat ini, tidak mungkin untuk membuat game AAA tingkat Doom yang lalu. Di studio seluruh departemen dan spesialis penting hilang. Pernyataan bahwa id Software tetap seperti sebelumnya, tidak sesuai dengan kenyataan tim berkurang sekitar dua kali lipat. Manajemen memberikan tesis tentang apa yang dapat dan tidak boleh dikatakan secara publik. Karyawan diyakinkan agar mereka tidak dipecat karena takut pada masa depan studio. Sekarang tim lebih kecil daripada pada saat pengembangan Doom 2016, meskipun persyaratan untuk memproduksi game menjadi lebih tinggi. Game Pass sangat merusak model penjualan: menilai keberhasilan game hanya karena keuntungan karena berlangganan mereka memanipulasi. Xbox tidak memahami seni, bisnis, dan proses pengembangan game sendiri.
Penulis publikasi menyarankan bahwa Microsoft dapat mengurangi biaya dan personel untuk mempersiapkan studio-studio terpisah untuk dijual, bukan untuk membangun game AAA besar lebih lanjut. Namun, ini hanya asumsi.