3 дня назад
O principal programador de serviços on-line id Software, que ainda trabalha no estúdio, criticou o Xbox após grandes cor...

O principal programador de serviços on-line id Software, que ainda trabalha no estúdio, criticou o Xbox após g

O principal programador de serviços on-line id Software, que ainda trabalha no estúdio, criticou o Xbox após grandes cortes.

Ele disse:

Com o número atual de funcionários, é impossível fazer jogos AAA do nível dos anteriores Doom. No estúdio desapareceram completamente importantes departamentos e especialistas. As declarações de que o id Software permaneceu antigo não correspondem à realidade A equipe diminuiu em cerca de duas vezes. A direção deu uma tese sobre o que pode e não pode ser dito em público. Os funcionários são acalmar para que não demitem por medo do futuro do estúdio. Agora a equipe é menor do que na época do desenvolvimento do Doom 2016, embora as exigências para a produção dos jogos tenham aumentado. Game Pass prejudicou gravemente os modelos de vendas: avaliar o sucesso dos jogos apenas por prejuízos, já que a assinatura deles cannibaliza os jogos. O próprio Xbox não entende a arte, o processo de negócios e o processo de desenvolvimento.

O autor da publicação sugere que a Microsoft pode reduzir custos e pessoal para preparar estúdios individuais para a venda, e não para a criação de grandes jogos AAA.
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