3 дня назад
Le principal programmeur de services en ligne id Software, qui travaille encore dans le studio, a critiqué vio
Le principal programmeur de services en ligne id Software, qui travaille encore dans le studio, a critiqué violemment Xbox après les réductions massives.
Il a dit:
Avec le nombre actuel d'employés, il est impossible de faire des jeux AAA au niveau des précédents Doom. Les divisions et spécialistes importants ont complètement disparu du studio. Les déclarations selon lesquelles id Software est resté ancien ne correspondent pas à la réalité l'équipe a été réduite d'environ deux fois. Les directives ont émis des thèses sur ce qui peut et ne peut pas être dit en public. Les employés sont rassurés de ne pas quitter par crainte de l'avenir du studio. Maintenant, l'équipe est plus petite que lors du développement de Doom 2016, bien que les exigences en matière de production des jeux soient devenues plus élevées. Game Pass a sérieusement endommagé les modèles de vente: évaluer le succès des jeux uniquement par les dommages, car les abonnements les cannibilisent. Xbox ne comprend pas l'art, le processus et le développement des jeux, les affaires et les modèles.
L'auteur de l'article suggère que Microsoft pourrait réduire les coûts et le personnel pour préparer des studios individuels à la vente et non pour créer de grands jeux AAA. Cependant, ce n'est qu'une hypothèse.