Kampanye variatif dan pertempuran dari dua fase pengembang Historia: Roma Aeterna menceritakan tentang konsep kunci
Strategi historis Historia: Roma Aeterna akan memungkinkan pemain untuk merasakan diri mereka sendiri sebagai Julius Caesar pada awal perang saudara. Dan para pengembang ingin memastikannya dengan menggunakan dua konsep kunci.
Kampanye sejarah dengan interpretasi bebas
Dalam proses kampanye, para pemain dapat memilih jalan Julius Caesar, serta bagaimana dan dengan karakter apa yang ia berinteraksi. Pengembang ingin menahan tongkat sejarah, tetapi memungkinkan interpretasi bebas. Banyak peristiwa saat itu sampai kepada kita dari kata-kata Caesar sendiri atau penulis lain, dan banyak di dalamnya telah terdistorsi, dan banyak dilupakan.
️ Pertempuran yang membutuhkan perencanaan
Pertempuran dalam permainan akan dibagi menjadi dua fase.
• Fase taktis: pemain dan lawan memberikan perintah.
• Fase pelaksanaan: perintah pemain dan lawan dilakukan pada saat yang sama pasukan bermanuver dan bersatu dalam pertempuran.
Sistem ini akan membutuhkan, di satu sisi, perencanaan yang teliti, dan di sisi lain akan menunjukkan bahwa tidak ada rencana yang sempurna, dan masa depan mungkin tidak seperti yang diprediksi. Dalam hal ini pemain akan memiliki kesempatan untuk mempengaruhi beberapa peristiwa langsung di fase eksekusi, namun pengaruh ini akan terbatas. Hanya penyesuaian rencana pada langkah berikutnya yang dapat benar-benar mengubah situasi.
👉 Saat ini Historia: Roma Aeterna sedang dalam pengembangan awal, sementara studio ingin membuat proses ini paling transparan bagi komunitas.
#Historia_Roma_Aeterna@strategycon