Historia: Roma Aeterna geliştiricileri iki aşamalı variatif kampanyayı ve savaşı anlatıyor
Historia: Roma Aeterna'nın tarihi stratejisi, oyuncuların iç savaşın başlangıcında kendisini Julius Caesar gibi hissetmelerini sağlayacak ve geliştiriciler bunu iki temel kavramı kullanarak sağlamlaştırmak istiyorlar.
Özgür yorumlama ile tarihsel kampanya
Oyuncular, kampanyada Julius Caesar'ın yolunu, nasıl ve hangi karakterlerle etkileşime gireceğini seçebilecekler. Geliştiriciler tarihsel bir çizgiyi korumak isterler, ancak özgür bir yorumlama imkanı vermek isterler. O dönemin birçok olayı bize Caesar'ın ya da diğer yazarların sözleriyle ulaştı ve bunların birçoğu çarpıtıldı ve çok şey kayıp kaldı.
️ Planlama gerektiren savaşlar
Oyundaki savaşlar iki aşamaya ayrılır.
• Taktik aşama: Oyuncu ve düşman emir verir.
• İcra aşaması: Oyuncu ve düşmanın emirleri aynı anda yerine getirilir birlikler manevra eder ve savaşta birleşirler.
Bu sistem bir yandan planlama gerektirecek, diğer yandan hiçbir planın mükemmel olmadığını ve geleceğin tahmin edildiği gibi olmayabileceğini gösterecek. Bu durumda oyuncunun, bazı olayları gerçekleştirme aşamasında doğrudan etkileyebilmesi mümkün olacak, ancak bu etki sınırlı olacaktır. Sadece planı bir sonraki hareket için düzeltmek durumu gerçekten değiştirebilir.
👉 Şimdi Historia: Roma Aeterna erken gelişim halindedir ve stüdyo bu süreci topluluk için en fazla şeffaf hale getirmek istiyor. Oyuncuların bir kısmı savaşların mevcut versiyonunu değerlendirmeyi başardı yorumları analiz etmek, savaşları geliştirmek ve kampanyayı geliştirmek devam ediyor.
#Historia_Roma_Aeterna@strategycon