1 день назад
2단계 변동 캠페인과 전투 Historia: Roma Aeterna 개발자는 핵심 컨셉에 대해 이야기했습니다 역사적인 전략 Historia: Roma Aeterna는 남북 전쟁의 초기에 유리우스 카이사르 자신을 경험...
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2단계 변동 캠페인과 전투 Historia: Roma Aeterna 개발자는 핵심 컨셉에 대해 이야기했습니다 역사적인 전략 Historia: Roma Aeterna는 남북 전쟁의 초기에 유리우스 카이사르 자신을 경험...

2단계 변동 캠페인과 전투 Historia: Roma Aeterna 개발자는 핵심 컨셉에 대해 이야기했습니다 역사적인 전략 Historia: Roma Aeterna는 남북 전쟁의 초기에 유리우스 카

2단계 변동 캠페인과 전투 Historia: Roma Aeterna 개발자는 핵심 컨셉에 대해 이야기했습니다

역사적인 전략 Historia: Roma Aeterna는 남북 전쟁의 초기에 유리우스 카이사르 자신을 경험할 수 있게 해줍니다. 개발자들은 두 가지 핵심 개념을 사용하여 이를 실현하고자 합니다.

자유로운 해석을 가진 역사적 캠페인

캠페인의 과정에서 플레이어는 줄리우스 사의 길을 선택할 수 있고, 또한 그가 어떤 캐릭터와 어떻게 상호 작용하는지 선택할 수 있습니다. 개발자들은 역사적 줄기를 견딜 수 있지만 자유롭게 해석할 수 있도록 해줍니다. 그 당시의 많은 사건들은 사의 말이나 다른 작가의 말에서 우리에게 도달했으며, 많은 것이 왜곡되어 있었고, 많은 것이 놓쳐졌습니다. 게임에서 모든 것이 어떻게 전개되는지 플레이어가 스스로 결정할 수 있습니다.

️ 계획해야 할 전투

이 게임의 전투는 두 단계로 나뉘어 있습니다.

• 전술 단계: 플레이어와 상대가 명령을 내린다.

• 실행 단계: 플레이어와 적의 명령이 동시에 수행됩니다.

이 시스템은 한쪽으로는 세심한 계획이 필요하지만 다른 쪽에서는 은 어떤 계획도 완벽하지 않다는 것을 보여줍니다. 그리고 미래는 예측대로 진행될 수 없습니다. 이 경우 플레이어는 실행 단계에서 직접 어떤 사건에 영향을 미칠 수 있지만 그 영향은 제한됩니다. 다음 단계에 계획을 수정하는 것만이 상황을 실제로 바꿀 수 있습니다.

👉 현재 Historia: Roma Aeterna는 초기 개발에 있으며, 스튜디오는 이 프로세스를 커뮤니티에게 최대한 투명하게 만들고 싶어합니다. 일부 플레이어는 이미 현재의 전투 버전을 평가할 수 있습니다.

#Historia_Roma_Aeterna@strategycon
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