Wariatywna kampania i bitwa z dwóch etapów twórcy Historia: Roma Aeterna opowiedzieli o kluczowych koncepcjach
Historia: Roma Aeterna umożliwi graczom poczucie siebie jako Julija Cezara na początku wojny domowej, a twórcy chcą to osiągnąć za pomocą dwóch kluczowych koncepcji.
Kampania historyczna z wolną interpretacją
W trakcie kampanii gracze będą mogli wybierać drogę Juliusza Cezara, a także jak i z jakimi bohaterami on będzie współdziałał. Deweloperzy chcą wytrzymać historyczną plankę, ale umożliwić wolną interpretację. Wiele wydarzeń tego czasu dotarło do nas z słów samego Cezara lub innych autorów, a wiele z nich zostało zniekształconych, a wiele zostało pominięte.
️ Walki wymagające planowania
Bitwy w grze będą podzielone na dwie fazy.
• Faza taktyczna: gracz i przeciwnik dają rozkazy.
• Faza wykonawcza: rozkazy gracza i przeciwnika są wykonywane jednocześnie oddziały manewrują i zbierają się w bitwie.
System ten wymaga, z jednej strony, dokładnego planowania, a z drugiej pokaże, że żaden plan nie jest idealny i że przyszłość może się nie wydarzyć tak, jak przewidywano. W takim przypadku gracz będzie miał możliwość wpływania na niektóre wydarzenia bezpośrednio w fazie wykonania, ale to wpływ będzie ograniczony.
👉 Historia: Roma Aeterna jest w trakcie wczesnego opracowywania, a studio chce, aby proces ten był maksymalnie przejrzysty dla społeczności. Część graczy udało się ocenić bieżącą wersję bitwy analiza opinii, poprawa bitwy i rozwój kampanii trwa.
#Historia_Roma_Aeterna@strategycon