2段階のバリエーションキャンペーンと戦闘 開発者Historia: Roma Aeternaは重要なコンセプトについて語りました
歴史的戦略"Historia: Roma Aeterna"は 市民戦争の初期に ユリア・シーザー自身を 体験させようとします 開発者は2つの重要な概念を使って その実現を目指しています
自由な解釈の歴史的なキャンペーン
キャンペーンの過程で,プレイヤーはユリア・シーザーの道を選び,また,彼がどんなキャラクターとどう交際するかを選択することができます.開発者は歴史の幹を耐えたいが,自由に解釈を可能にします.当時の多くの出来事はシーザーの言葉から,他の著者の言葉から,私たちに届きました.そして,その多くが歪曲され,多くのことが失われました.ゲームで展開するにつれて,プレイヤーは,さらなる進捗の道を選び,対話での答えを選択し,自分で解決することができます.
️計画的な戦闘
ゲームの戦闘は2段階に分かれます.
•戦術段階:プレイヤーと敵が命令を出す.
• 実行段階:プレイヤーの命令と敵の命令が同時に実行される 部隊が戦闘で操縦し集まる.
このシステムには,ある方面では,慎重な計画が必要であり,もう一方では が示すのは,計画が完璧ではないことであり,未来は予測されたように展開することができないということです.この場合,プレイヤーは実行段階の特定の出来事に影響を及ぼす可能性があり,しかし,その影響は限られている.次のステップへの計画調整だけが状況を本当に変えることができる.
👉 現在 Historia: Roma Aeternaは初期開発中であり,スタジオはこのプロセスをコミュニティにとって最も透明なものにしたいと考えています.
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