03.08.2026 04:38
売上の影響について知りたいこと サイモンからの 素晴らしい文献の 翻訳です (はい,議論の余地があるのは分かっています 声は言語で濾過されなくなっています) 最近のAI研究で示したように 2026年6月25日から7月2日
売上の影響について知りたいこと
サイモンからの 素晴らしい文献の 翻訳です
(はい,議論の余地があるのは分かっています 声は言語で濾過されなくなっています) 最近のAI研究で示したように 2026年6月25日から7月2日まで 興味をそそそって 3,800人の Steamファンを調査しました オンラインゲームや同様の活動に反応する最も活発なプレイヤーを 複数のテーマで調べました なぜか? 巨大なデータ集計が 人々がSteamとどうやり取りしているかについての詳細なデータがあるから,根本的に存在しないからです
そうですね プレイヤーのレビューは Steamで本当に重要な要素です 回答者の40.5%は購入する前に常にレビューをチェックすると答えました 32%はほとんどです (さらに19.4%は時々レビューをチェックします 5.6%はめったにチェックし 2.5%は絶対にチェックしません) 驚くようなことはありませんが 確認は常に有用です さらに興味深いのは Steamの評価はどのようなものなのかです
低評価のゲームが劣っていることが示されている結果が既に公開されている. 特に, 混合型ゲームが劣っていることが示されている.
このグラフを見て 視聴率がどのレベルなのかは 確信できませんでした "この評価の高いゲームは 買える可能性が低い"と 答えました これは重要なことです 長い尻尾の売り上げに 大きく影響を与えるからです
順次に挙げてみましょう:回答者の20.3%は, 非常正 (つまり, 基本的には正以下) より低い総評価がゲームを購入する意欲を低下させると答えた.そして30.8%は, 混合以下の評価を退却させると答えた. (つまり,あなたの総評価が 混合であれば,視聴者の半分は既に疑いのあるゲームを見ている...)
回答者の34.9%は 基本的には 負の評価で以下で 評価が悪いと 評価が悪いと 回答者の9.7%は 評価が重要ではないと 回答しました 結論:評価は本当に重要ですが 評価は基本的には ポジティブです プレイヤーの利益には これは考えられるような判断ではありません
最後に 最近の評価について質問しました 話題は皆さんの耳に届いています 他の言語でのレビュー・ボミングは 最近のレビューの部分で反映されています 評価の基本は英語のレビューからのみなっています 回答者の32.9%が "はい 最近のゲームに関するレビューが 一般よりも悪い場合 詳しく調べる"と答えています 47.4%は "おそらくそれを見てみたいと思いますが 時には短期的な不満の波がみられる"と理解しています 14.5%だけが 注目しません
ステームの Balatro の公式レビューグラフです
公開テキストの質問もしました: Steamのユーザーレビューシステムで最も/最小の役に立つものは何だと思いますか? そしてそれぞれに2,500以上の有意な回答 (!!) を得ました. そこで,Claudeを使って,我々は,レビューシステムの主要な利点を明らかにし,実際のプレイヤー引用を伴い: バッハ,パフォーマンス,技術上の問題に関する情報 (回答者の14%) レビューを見るのは,人々がバッハを報告しているかどうかを確認するためにだけです... [そして]ゲーム内容の評価よりも,パフォーマンスに関する情報を得るためです プレーヤーの総合評価/コンセンサス (8%の回答者): ポジティブな評価の割合は,音声から来る音声から来る音声です. 回答者の3分の1は,私に言うことは何もありません. データをフィルタリングし,分類し,深入する能力 (回答者の7%): 最も有用で最も新鮮なフィードバックを備えた分割レビュー. 回答する能力. 開発者の回答を分ける. ポジティブとネガティブなフィードバックの配分のグラフ. 審査員への信頼因子としてのプレイ時間の表現 (6%の回答者): 試合の時間を著者の意見のすぐそばで見ることが私にとって最も有益です. これはゲームをほとんど起動していない人の衝動的な反応を消すのに役立ちます. また,しばしば言及されています:実際のプレイヤーの誠実さと誠実さ,抽選とプラス,およびメリット,および分別の深さ,そして分別と分別の評価.
ギャンブル・ウィズ・ユー・フレンズの感想は 悪いことではないけど ギャンブル選手が嫌うのはそういうことなんです
価値とは異なり,Steamのレビューシステムで何が一番役に立たないのかという質問に対する回答では,ある特定のテーマについて,ジョーク,メム,トロリング,低品質のレビュー (20%の回答者) が多い. ゲームごとにコピーされるジョークなレビューは, Steamが賞金を値下げしてから減った. レビューに尋ねる刺激はまだなくなりました. ルーニン・ボミング,調整された攻撃,オフトップドラマ主義 (11%の回答者): レビューは,ある日から,ある日まで,ある日まで,ある日まで,ある日まで,ある日まで,ある日まで,ある日まで,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日,ある日 新しいゲームがスタートした最初の1日間で200人の熱烈なレビューを得て,図書館のレビュー者それぞれが1つのゲームを持っているとき, ここで何か汚れている. (図書館の1つのゲームについて,我々は確信していないが,そういったことが実際に起こっている...) また,偏見,感情,不当な否定,マークの書き込み,中立的な選択肢のないバイナリー選択,また,特定の内容のないレビューも言及されました.