03.08.2026 04:38
매출에 미치는 영향에 대해 알고 싶었던 모든 것 사이먼의 훌륭한 자료를 무료로 번역합니다. (예, 우리는 논쟁의 여지가 있다는 것을 알고 있습니다.) 최근 AI 연구에 따르면, 우리는 2026년 6
매출에 미치는 영향에 대해 알고 싶었던 모든 것
사이먼의 훌륭한 자료를 무료로 번역합니다.
(예, 우리는 논쟁의 여지가 있다는 것을 알고 있습니다.) 최근 AI 연구에 따르면, 우리는 2026년 6월 25일부터 7월 2일까지 3천800명의 스팀 팬을 조사했습니다. 온라인 게임에 반응하는 가장 참여한 게이머들, 그리고 비슷한 활동에 반응하는 많은 주제들을 조사했습니다. 왜? 왜냐하면 사람들이 스팀과 상호 작용하는 방법에 대한 매우 상세한 데이터를 가지고 있는 대규모 선택은 존재하지 않기 때문입니다.
그래서 네, 플레이어들의 리뷰는 스팀에서 정말 중요한 요소입니다. 모든 응답자의 40.5%는 구매하기 전에 항상 리뷰를 확인한다고 답했습니다. 32%는 대부분의 경우 그렇게합니다. (그리고 19.4%는 때때로 리뷰를 확인합니다. 5.6%는 간혹, 2.5%는 결코 아닙니다.)
더 낮은 평가를 받은 게임이 더 나쁜 판매량을 특히 미화보다 낮은 평가를 받는다는 결론의 자료가 이미 공개되어 있습니다. (부분적으로는 게임 자체의 품질 때문이지만, 도미노 효과도 존재합니다!).
이 그래프를 보면 사람들이 어떤 수준에서 이런 평가를 받는지 확신할 수 없었죠. "이런 평가를 받는 게임을 구매할 확률이 낮다".
순서대로 나열하자면, 응답자의 20.3%는 매우 긍정적인 (즉, 대부분 긍정적인 그리고 그 이하) 보다 낮은 평가가 게임을 구매하려는 욕구를 줄일 것이라고 답했습니다. 30.8%는 혼합 및 그 이하의 평가가 그들을 밀어붙일 것이라고 답했습니다. (다른 말로 말하면, 당신의 혼합의 전체 평가가 있다면, 시청자의 절반은 이미 회의적인 게임을 보고 있습니다.)
34.9%의 응답자들은 주적으로 부정적이거나 그 이하의 평가를 받으면 심각하게 당황할 것이라고 답했고, 9.7%만이 주적으로 부정적이거나 그 이하의 평가를 받는다고 답했습니다. 결론은: 평가가 정말로 중요하다고 생각합니다. 하지만 주적으로 긍정적이죠.
마지막으로, 우리는 최근 평가에 대해 물었습니다. 다른 언어의 리뷰 폭격은 여전히 최근 평가에 반영되어 있습니다. 심지어는 주요 평가가 영어적인 리뷰에서만 만들어지는 경우도 있습니다. 응답자의 32.9%는 예라고 답했습니다. 최근 게임에 대한 평가가 일반보다 더 나쁘다면, 그들은 그것을 매우 주의 깊게 연구합니다. 47.4%는 아마도 그것을 살펴볼 것이라고 말했습니다. 하지만 때로는 단기적인 불만이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 14.5%만이 그것에 관심을 기울이지 않을 것입니다.
정말 멋진, 정말 멋진 공식적인 스팀 Balatro 리뷰 그래프입니다.
우리는 또한 공개 텍스트 질문을 했습니다. Steam 사용자 리뷰 시스템에서 가장 / 덜 유용하다고 생각하는 것이 무엇입니까? 그리고 각각 2,500 개 이상의 콘텐츠 응답을 얻었습니다. 그래서 클로드와 함께 우리는 플레이어의 실제 인용을 통해 리뷰 시스템의 주요 장점을 지적했습니다. 부하, 성능 및 기술 문제 정보 (고수자의 14%): 나는 사람들이 부하에 대해보고 있는지 확인하기 위해 리뷰를 봅니다... [그리고] 게임 콘텐츠 평가보다 성능 정보를 얻으려면 게임 콘텐츠 평가보다 더 중요합니다. 데이터를 필터링하고 분류하고 깊이 탐색할 수 있는 능력 (대표의 7%): 이기에 가장 유용하고 가장 신선한 피드백을 가진 분할 리뷰. 답변할 수 있는 능력. 개발자의 답변을 배정하는 능력. 긍정적과 부정적인 피드백을 분배하는 시간표. 평론자에 대한 신뢰 요소로 경기 시간을 표현하는 능력 (대표의 6%): 이기에 가장 유용한 것은 게임에서의 시간을 작가의 의견과 바로 가깝게 보는 것이다. 이것은 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 사람들의 충동적인 반응을 배열하는 데 도움이 된다. 또한 종종 언급되기도 했다: 실제 플레이어의 정직과 정직, 선택과 장점, 그리고 각자의 피드백의 깊이는 물론, 의 분배와 의 평가를 나누는 것.
Gamble With Your Friends에 대한 평가가 나쁘지 않은 것은 아니지만, 이런 것들이 게이머들이 싫어하는 것들입니다.
가치와 달리, Steam 리뷰 시스템에서 가장 덜 유용한 것이 무엇인지에 대한 답변에서 더 많은 공감대가 나타납니다: 농담, 메마, 트롤링 및 품질이 낮은 리뷰 (20%의 응답자): 게임마다 복사하는 짧은 리뷰, 사실 Steam이 시상식의 가치를 떨어뜨린 이후, 시상식의 가치가 줄어들었습니다: 리뷰에서 질문하는 자극이 여전히 사라졌습니다. 류니 붐, 조정 공격 및 오프토피스 드라마틱스 (11%의 응답자): 리뷰 응답자: 응답자: 이것은 어떤 종류의 친구로부터의 조직적인 공격입니다. 새로운 게임이 처음 24일 동안 200개의 호응을 얻으며, 도서관에서 모든 평론가에게는 1개의 게임이 있는데, 여기 뭔가 더럽습니다. (도서관에서 1개의 게임의 수에 대해서는 확실하지 않지만 실제로 발생한다...) 또한: 편견, 감성성, 불공평한 부정적, 이용적의 점수를 이용적의 점수를 과 상금의 형태, 중립적인 옵션 없이 손가락 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을