ソニー:マラソンでプレーヤーの保持率が高い
SonyはBungieのマラトンの現状を評価した.同社は四半期決算の発表会で,第2シーズンはエクストラクション・シューターに高い視聴率を維持し,新しいプレイヤーを引き付けるのに役立つと発表した.同社は,数字を明らかにしなかった.
公共に利用可能なSteamの統計は,不明確な局面を示している.Forbesのレビュー者ポール・タッシーは,第2シーズン開始と6月のオンラインコンピュータ版の無料アクセスキャンペーン開始で,オンラインゲームへのアクセスが10万人から40万人へと増加したことに注意を向け,しかし,マラトンの9万人近くが同時にプレイしていた3月のピーク値に近づかなかった.
その後,平均1日間のオンラインは再び低下し,最初は10万11千人の同時プレーヤーに戻り,その後5万6千人に下がった.PvEモードの7月間更新は,一時的にマラソンをオンラインに14千人に戻したが,今は再び5万6千人に下がった.
タッシーの情報によると,PCとコンソールでのマラソン選手の比率は約2対1である.Steamは,同時にプレイする人の数は,アクティブプレイヤーの数を決定できないが,射撃者の観客の大部分を占めています.
ジャーナリストは"高水準の保持"とは,Sonyが"マラソン"に定期的に復帰する小さな安定したユーザーグループを意味していると考えます.新しいオーディエンスを引き付けるという主張は,ゲームが無料であり,販売が継続しているため,公式に真実です.また,第2シーズンの開始は無料の10日間の試用期間も伴い行われました.
興味深いことに,Destiny 2はソニーのレポートでは全く言及されていません. 最終更新は相当のユーザー流入を促し,現在でもマラソンよりもずっと人気があります.
BungieのファンはなぜSonyがDestinyを殺そうとしているのか理解していないが Marathonを積極的に宣伝している
@gm_galactic
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