Sony: Marathon mantém um alto nível de retenção de jogadores
A Sony avaliou o estado atual do Marathon da Bungie. Na apresentação do relatório financeiro trimestral, a empresa afirmou que a segunda temporada ajudou a extração-shooter a manter um alto nível de retenção de audiência e a atrair novos jogadores.
O revisor da Forbes, Paul Tassie, observou que, no início da segunda temporada e com o início da campanha de junho com acesso gratuito ao jogo online, a versão computadorizada cresceu de 10 a 40 mil pessoas, mas nunca se aproximou dos picos de março, quando a Marathon era jogada por quase 90 mil pessoas ao mesmo tempo.
A atualização intermédia de julho com o regime PvE trouxe o Marathon para a on-line em 14 mil pessoas por pouco tempo, mas agora caiu novamente para 56 mil.
De acordo com fontes de Tassie, a proporção de jogadores de Marathon em PC e consoles é de aproximadamente dois a um. Steam representa a maior parte do público do atirador, embora o número de jogadores ao mesmo tempo não permita determinar o número total de jogadores ativos.
O jornalista acredita que por "alto nível de retenção" a Sony pode significar um pequeno, mas estável grupo de usuários que continuam retornando regularmente à Marathon.
Curiosamente, o Destiny 2 não é mencionado no relatório da Sony. A atualização final do jogo provocou um grande afluxo de usuários, e ainda hoje continua a ser mais popular do que o Marathon o pico médio da hora online no Steam é de 40 mil pessoas.
Os fãs da Bungie não entendem por que a Sony está tentando matar Destiny e continua a promover a Marathon, que não é tão interessante para um público amplo.
@gm_galactic
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