Sony: Marathon zachowuje wysoki poziom zatrzymania graczy
Sony oceniło bieżący stan marathon od Bungie. Podczas prezentacji kwartalnego sprawozdania finansowego firma oświadczyła, że drugi sezon pomogł ekstrakshenowi zachować wysoki poziom retencji i przyciągnąć nowych graczy.
Statystyki Steam, dostępne publicznie, pokazują jednak mniej jednoznaczny obraz. Paul Tassey, obserwator Forbes, zauważył, że na początku drugiego sezonu i z początkiem czerwcowej akcji z bezpłatnym dostępem do gry w wersji komputerowej online zwiększyła się z 10 do 40 tysięcy osób, ale nigdy nie zbliżyła się do szczytu marca, kiedy w Marathon grało jednocześnie prawie 90 tysięcy osób.
Następnie średnia dzienna online ponownie zaczęła spadać najpierw wróciła do 1011 tysięcy jednoczesnych graczy, a następnie spadła do 56 tysięcy.
Według źródeł Tassiego, współczynnik graczy Marathon na PC i konsolach wynosi około dwóch do jednego. Steam stanowi największą część publiczności strzelca, chociaż liczba jednoczesnych graczy nie pozwala określić pełnej liczby aktywnych graczy.
W opinii dziennikarza, pod wysokim poziomem zatrzymania Sony może oznaczać małą, ale stabilną grupę użytkowników, którzy regularnie powracają do Marathon.
Co ciekawe, w raporcie Sony Destiny 2 w ogóle nie ma wzmianki. Ostateczna aktualizacja gry wywołała znaczny przypływ użytkowników, a nawet teraz pozostaje raz bardziej popularna niż Marathon średnia dzienna szczyt online na Steam wynosi 40 tysięcy osób.
Fani Bungie nie rozumieją, dlaczego Sony próbuje zabić Destiny i kontynuuje promowanie maratonów, które nie są tak interesujące dla szerokiej społeczności.
@gm_galactic
#PlayStation