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索尼:马拉松保持高水平的玩家保留 索尼公司对Bungie的马拉松的现状进行了评估.在发布季度财务报告时,该公司表示第二季节帮助了抽象射击者保持高水平的观众保留和吸引新玩家.该公司并没有分享任何数字. 据"福布斯"评论员保
索尼:马拉松保持高水平的玩家保留
索尼公司对Bungie的马拉松的现状进行了评估.在发布季度财务报告时,该公司表示第二季节帮助了抽象射击者保持高水平的观众保留和吸引新玩家.该公司并没有分享任何数字.
据"福布斯"评论员保罗·塔西指出,在第二季的启动和6月份的免费电脑版游戏活动开始时,用户数量从10万人增加到40万人,但从未接近3月的高峰值,当时马拉松比赛同时有近9万人.
之后,每天平均网上回升了10万11千人,然后下降到5万6千人. 7月间的PvE更新暂时使马拉松回升了14万人,但现在又跌至5万6千人.
根据塔西的消息来源,PC和游戏机上的马拉松玩家比率约为2对1.Steam是射手的大部分观众,尽管同时玩家数量不能确定活跃玩家的全部数量.
记者认为,高的保留水平可能意味着索尼的小但稳定的用户群体继续定期返回马拉松. 吸引新观众的说法也很正确,因为游戏是免费的,并且继续销售.
有趣的是,索尼的报告没有提到Destiny 2. 游戏的最终更新引发了大量的用户涌入,甚至现在它比马拉松在线的热门数量多一倍.
果的粉丝们不知道为什么索尼试图杀死Destiny并继续积极推广马拉松比赛,这对广大观众来说不太有趣.
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