Sony: Marathon behoudt een hoog niveau van spelersbehoud
Sony beoordeelde de huidige stand van de Marathon van Bungie. Bij de presentatie van het kwartaalfinanciële rapport verklaarde het bedrijf dat het tweede seizoen het extraction shooter hielp om een hoog gehalte aan toeschouwers te behouden en nieuwe spelers aan te trekken.
De publieke Steam-statistieken laten een minder ondubbelzinnige beeld zien. Forbes-overziener Paul Tassy heeft opgemerkt dat bij het begin van het tweede seizoen en met het begin van de actie van juni met gratis toegang tot de online computerversie van het spel van 10 tot 40 duizend mensen is gegroeid, maar nog nooit dicht bij de piek van maart kwam, toen bijna 90 duizend mensen tegelijkertijd in de Marathon speelden.
Vervolgens begon het gemiddelde dagelijkse online weer te dalen eerst terug naar 1011 duizend tegelijk spelers, en vervolgens terug naar 56 duizend.
Volgens Tassie's bronnen is het ratio van Marathon-spelers op PC's en consoles ongeveer twee tegen één. Steam is het grootste deel van het schutter-auditorium, hoewel het aantal tegelijkertijd spelers het volledige aantal actieve spelers niet kan bepalen.
De journalist denkt dat Sony onder het 'hoge retentieniveau' een kleine, maar stabiele groep gebruikers kan betekenen die regelmatig terugkeren naar de Marathon. De bewering over het aantrekken van een nieuw publiek is ook formeel waar, omdat de game gratis is en blijft verkopen.
Het is interessant dat Destiny 2 in het Sony-rapport helemaal niet wordt genoemd. De laatste update van het spel heeft een aanzienlijke toestroom veroorzaakt, en het blijft zelfs nu een keer meer populair dan Marathon.
Bungie-fans begrijpen niet waarom Sony Destiny probeert te doden en de Marathon blijft promoten die niet zo interessant is voor het grote publiek.
@gm_galactic
#PlayStation